大多数下载页只讲怎么装,不讲装的是什么。这一页两样都写:先分清安卓、苹果、电脑三端各自拿到的是什么东西、分别怎么装,再说清扑克牌游戏本身——常见的四类玩法各要几个人、一局多久,同一种玩法还分哪几种对局形式,十种牌型从大到小怎么排。最后是版本对齐和十二个常见问题。
同一款扑克牌游戏,安卓、苹果、电脑三端拿到的文件形态不同,装法也不同。先看清自己在哪一端。
包下完整就能装,装完是独立的一份,跟别的设备互不相干。
文件写进去还不算完,系统要先确认这份来路可信才放行。
不少扑克牌游戏没有真正的桌面版,电脑上跑的是安卓环境套一层。
四条路线分开写。通用的三步是共同前提,后面三条按端各走各的。
扑克牌游戏的界面结构大同小异,认得这四块,换哪一款都不用重新摸索。
把游戏按类型排开,德州、斗地主、接龙各占一格,点进去才是具体房间。
按人数、一局时长、上手难度筛。新手先筛人数,人数决定节奏。
记录打过多少局、各玩法分别多少。存在本机的换机就没了。
注册过身份的能在手机和电脑之间接着打,纯本地存档的不行。
这一段跟下载没关系,但它决定装完之后玩得下去还是玩不下去。人数凑不齐,装了也开不起来。
每人两张底牌,桌面陆续翻出五张公共牌,从七张里挑最好的五张比大小。人越多一轮越慢,新手从六人桌起步最合适。
一副牌加大小王共五十四张,地主拿十七张外加三张底牌,另两家联手。规则最好懂,凑人也最快。
把牌按花色和顺序理清就算赢。不用等人、不用联网,是唯一能在没信号时打发时间的一类。
两两搭档,靠配合升级。一局偏长,中途走人影响大,适合固定的一桌人。
进了房间才发现节奏完全不同,多半是没分清这三种形式。
坐下就能打,想走就走,一局结束不影响下一局。时间不固定的人只适合这一种。
到点一起开局,中途退出就等于出局。一场动辄一两个小时,开打前先看清预计时长。
介于两者之间,人满就开,一桌分出胜负就结束,通常二三十分钟。
只跟约好的人打。前提是所有人装的是同一份、版本一致,否则进不了同一间。
绝大多数扑克牌游戏比的都是这一套,认熟了换哪种玩法都不用重学。从大到小排:
| 序 | 牌型 | 怎么构成 | 记忆点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 皇家同花顺 | 同花色的 10 J Q K A | 一副牌只有四种可能,见一次算稀罕 |
| 2 | 同花顺 | 五张同花色且点数连续 | 比如红桃 5 6 7 8 9 |
| 3 | 四条 | 四张同点数加任意一张 | 俗称炸弹,只看那四张的点数 |
| 4 | 葫芦 | 三张同点数加一对 | 先比三张的点数,三张大的赢 |
| 5 | 同花 | 五张同花色但不连续 | 同花排在顺子上面 |
| 6 | 顺子 | 五张连续但花色不同 | A 两头都能用,A2345 是最小的 |
| 7 | 三条 | 三张同点数 | 剩两张不成对 |
| 8 | 两对 | 两组对子 | 先比大的那一对 |
| 9 | 一对 | 两张同点数 | 再比剩下的单张 |
| 10 | 高牌 | 什么都没成型 | 比单张最大的那一张 |
跟熟人一起打的,版本不一致是最常见的开局失败,比装不上还常见。
形如 4.12.3 的三段,第一段变了通常意味着玩法或界面有较大改动,第二段是功能增补,第三段多是修补。第一段对不上的两端,往往连不进同一间房。
后续更新只补差异,不用重下整包,所以占用会慢慢变大。这跟第一次打开时补的资源包不是一回事——资源包是本来就缺的,更新包是后来才有的。
在设置或关于里能看到版本号,开局前互相报一次最省事。有人版本旧了就让他先更,别在房间里反复试。
跳着来容易一上手就懵,按这个顺序走,第三次就能跟人打了。
一件一张便签,一句话答完。看到哪张像自己的,就只看那一张。
每次都停在同一个数字,就是残包,换个时段重取一次。
多半是空间不够或旧版占着位置,清一样再试。
新旧两份来路不同,先把旧的卸干净,别想着覆盖。
没用。真正起作用的是重取,同一个入口重取一样有效。
苹果端多半是那份凭证没点信任,去设置里确认一次。
首启时某项权限被拒了,去应用信息里补上即可。
正常。首启要初始化、要权限、要画界面,慢十几秒不奇怪。
那是资源包,牌面音效多在里面,留出时间和流量。
这是待办不是错误,说明还没确认过来路,跟包好不好无关。
存在本地存档的带不走,注册过身份的多数能。
更新包是往上叠的,加上缓存,慢慢变大属正常。
十有八九是版本不一致,两边都更到最新再试。
这一页里真正跟「下不下得来」有关的只有两件:停在同一个数字的残包,和来路对不上的那一次。其余占篇幅更多的部分——四类玩法各要几个人、十种牌型谁大谁小、对局形式怎么选——才是决定装完之后玩不玩得下去的东西。先看清要玩的是哪一种,再谈装在哪一端。